バーチャルライブ配信
- バーチャルライブ配信向けに特化したリアルタイム通信エンジンをスクラッチから開発し、日本の某人気声優アイドルグループが出演するバーチャルライブ配信アプリを支えます。
開発内容
- バーチャルライブ配信に特化したリアルタイム通信エンジンをゼロから研究開発
- io_uringベースネットワークエンジンからUnity向けクライアントSDKまで一貫して構築
- 録画サーバー、アーカイブ配信、プレイバック機能の開発
実績
- CPUコアあたり1500以上の同時接続を低レイテンシで処理
- サービス開始以降、通常キャスト生配信から大型ライブイベントまでサーバー障害ゼロ
使用技術
- Go, C#, io_uring
本プロジェクトは、ビジネス要件に特化した高性能リアルタイム通信システムを、ネットワーク基盤からクライアントSDKまでエンドツーエンドで構築しました。